Rainman · Duelo

Duelo de teclados

Dos jugadores, dos teclados numéricos, una pantalla. Compiten por velocidad y aciertos.

Modo memoria: las fichas se ven la exposición, se ocultan y corre el límite. Cada quien suma acierto si responde bien; el ✅ check es para quien acierta primero. Gana quien tenga más ✅ y, en empate, menor tiempo en aciertos.